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Gioco carte uni chiusura cambio colore


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Si possono anche scartare al momento opportuno 2 o un numero qualsiasi di carte identiche per numero e per colore (le carte Azione vengono invece giocate una per volta).
Consigli, la carta Pesca Due Carte, costringe il giocatore successivo a pescare due carte.Funzioni delle carte Azione modifica modifica wikitesto Le funzioni delle carte "Azione" sono le seguenti: Carta Inverti o Cambio giro : inverte il senso di gioco (l'ordine dei turni dei giocatori) da orario ad antiorario o viceversa e non si può concludere con essa (vale.Il giocatore che gioca un 7 ha la possibilità, ma non l'obbligo, di cambiare il suo gioco con un altro giocatore a sua scelta.La persona che avrà pescato la carta più alta sarà il mazziere.Inoltre, dato che l'ordine del gioco è casuale, cambiano le regole per Pesca 2 e Jolly Pesca.La scrittura braille è realizzato secondo il metodo stenografico inglese.Ne sono state distribuite varie versioni speciali, associate a un tema preciso (esistono ad esempio.La carta chiamata slap è un'altra novità del gioco La carta slap è una carta con una mano: se il giocatore di turno posiziona una di queste carte deve premere anche il pulsante giallo con la scritta UNO presente sulla macchinetta.Superintercettazione, in come vincere slot book of ra questa variante si possono intercettare tutte le carte che abbiano lo stesso numero o lo stesso simbolo, poco importa il colore, secondo le regole delle intercettazioni descritte sopra.Se ciò non avviene deve pescare due carte dal mazzo pesca.Il giocatore seguente dovrà prendere allora la somma di tutte le carte giocate, a meno che non possieda anchegli unaltra carta 2.In Italia, ad esempio, è diffusa una variante che a seconda delle regioni si chiama Dernier, Gnagno, Centouno, Ultima o Briscola russa.Il tempo può essere impostato a 4 secondi, 6 secondi o senza tempo.
Nella versione inglese, invece, ogni giocatore che esaurisce le carte che ha nella mano ottiene punti in base alle carte rimaste in mano agli altri giocatori; il primo giocatore che raggiunge i 500 punti vince la partita 2 Procedimento del gioco modifica modifica wikitesto.
Ecco un esempio di anticipo in un partita a 5 giocatori, dove il giocatore 3 ha perso il turno dal momento che il 4 l'ha anticipato, continuando così il giro con il giocatore 5: Giocatore 1: 7 Giallo Giocatore 2: 7 Rosso Giocatore 4:.


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Dopo l'anticipo, il gioco riprende dal giocatore successivo all'anticipatore.Alcune carte hanno il privilegio di poter essere giocate sempre ed altre hanno degli effetti particolari (vedere più giù).Questo significa che il giocatore successivo dovrà pescare due carte, saltare il turno o che il giro sarà invertito.Si può rispondere un "Pesca quattro carte" anche con un "Pesca due carte" se quest'ultimo è del colore indicato dal giocatore che ha scartato l'ultimo "Jolly Pesca quattro".13, ecco i punteggi di UNO: Sommate il valore di tutte le carte rimaste in mano ai giocatori perdenti.Quel giocatore totalizza tutti i punti.Le carte azione valgono 20 punti.



Questo significa che la carta da scartare deve essere di colore uguale alla prima carta scoperta sul tavolo, o avere lo stesso numero.

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